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沉醉英国葡萄酒,SIEGERREBE是什么酒

06-24     浏览量:163

没有时间限制,可以说是非常佛系了。我是一个80后的科幻迷和军迷,我是这样分析的:以我们人类现在的技术水平,首先要克服的是材料问题,特别是装甲的防御性如何在不影响自重的前提下达到更高值,星际争霸里面的坦克体积如此的巨大,以目前的制造水平生产出的装甲自重一定会是百吨级的这样的重量,如何移动就成了大问题,更别说可能面对的强腐蚀液体的侵袭有各种压缩能量的冲击,除非研制出更轻更坚固的合金,这样才能达到建造要求;其次是坦克火炮火力和防御问题,以目前的科技,我们使用的仍然是以火药为推动力的火炮为主,电磁炮仍然在测试中,科幻题材中的脉冲激光炮、电浆炮或是粒子加速炮等目前仅停留在设想阶段,科幻题材中的能量场护盾也能为各种载具提供多一层的保护,如何将能量进行无损存储,快速转化,压缩和脉冲式释放以及稳定可控的强能量场等技术我们依然没法有效掌握,而这些恰恰是这些高能武器和能量场护盾的关键技术;第三,世界各国坦克的动力系统目前仍然以燃气轮机或增压柴油发动机为主,这样的动力是无法为星际争霸中的攻城坦克提供移动的动力,哪怕装上超重型矿山车的发动机也会造成巨大的能源消耗,无法做到高效的使用能源和高机动性,更无法提供火炮的能量支持,而只有发展出更高效,更轻型的发动机,譬如核融合或核聚变发动机,主要以氦3为能源,更为清洁和安全,即使被击伤击毁,也不会产生次生核污染,而这巨大的能量同时也能为坦克的动力提供支持,同时为坦克在转换成攻城模式时为主炮提供稳定的能量输出;第四,机动性和隐蔽性才是战场生存的要素,如此庞然大物进入作战位置达成作战目标后及时转移和躲避敌方侦查想必会让人十分头疼,这就需要研发一种不受气候和环境影响的立体成像伪装系统,以及各种用于干扰敌方侦测手段的热屏蔽系统,电磁场干扰系统和能量波扩散系统等,提高坦克的战场生存能力;第五,未来战争一定是立体战争,星际争霸中的攻城坦克缺乏有效的防空手段,这种短板非常的致命……所以综上所述,以我们人类目前的科技水平无法造出星际争霸里的攻城坦克,而即使有那个能力,武器研发者可能也不会走这样的极端发展之路。

什么类型的游戏比较耐玩?

不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。

每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。

你最常用的三个APP是什么?

回答:最常用的三个APP,第一今日头条,第二抖音,第三快手,微信排第四位,其余排除在外。天天今日头条,悟空问答创作几篇,无论闲忙始终不放弃忘不了,上夜班休息时间,只关心这三个APP,有喜爱有特色爱不释手,打开抖音,戏曲片段吸引人,我是戏曲爱好者,好唱段百听不厌,老电影精采场面激动人心,回忆怀旧不忘初心,政治文化生活,军亊科技展现,摘笑误乐场面让人合不拢嘴,欢乐开怀。

以我们现在的能力,《星际争霸》里的攻城坦克能造出来么?

我是一个80后的科幻迷和军迷,我是这样分析的:以我们人类现在的技术水平,首先要克服的是材料问题,特别是装甲的防御性如何在不影响自重的前提下达到更高值,星际争霸里面的坦克体积如此的巨大,以目前的制造水平生产出的装甲自重一定会是百吨级的这样的重量,如何移动就成了大问题,更别说可能面对的强腐蚀液体的侵袭还有各种压缩能量的冲击,除非研制出更轻更坚固的合金,这样才能达到建造要求;其次是坦克火炮火力和防御问题,以目前的科技,我们使用的仍然是以火药为推动力的火炮为主,电磁炮仍然在测试中,科幻题材中的脉冲激光炮、电浆炮或是粒子加速炮等目前仅停留在设想阶段,科幻题材中的能量场护盾也能为各种载具提供多一层的保护,如何将能量进行无损存储,快速转化,压缩和脉冲式释放以及稳定可控的强能量场等技术我们依然没法有效掌握,而这些恰恰是这些高能武器和能量场护盾的关键技术;第三,世界各国坦克的动力系统目前仍然以燃气轮机或增压柴油发动机为主,这样的动力是无法为星际争霸中的攻城坦克提供移动的动力,哪怕装上超重型矿山车的发动机也会造成巨大的能源消耗,无法做到高效的使用能源和高机动性,更无法提供火炮的能量支持,而只有发展出更高效,更轻型的发动机,譬如核融合或核聚变发动机,主要以氦3为能源,更为清洁和安全,即使被击伤击毁,也不会产生次生核污染,而这巨大的能量同时也能为坦克的动力提供支持,同时为坦克在转换成攻城模式时为主炮提供稳定的能量输出;第四,机动性和隐蔽性才是战场生存的要素,如此庞然大物进入作战位置达成作战目标后及时转移和躲避敌方侦查想必会让人十分头疼,这就需要研发一种不受气候和环境影响的立体成像伪装系统,以及各种用于干扰敌方侦测手段的热屏蔽系统,电磁场干扰系统和能量波扩散系统等,提高坦克的战场生存能力;第五,未来战争一定是立体战争,星际争霸中的攻城坦克缺乏有效的防空手段,这种短板非常的致命……所以综上所述,以我们人类目前的科技水平还无法造出星际争霸里的攻城坦克,而即使有那个能力,武器研发者可能也不会走这样的极端发展之路。

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